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在此次CES展会上,诺亦腾联合HTC发布的Hi5VR运动手套,带来一次VR输入方式的新变革,是VR迈向「全沉浸」的一步重要技术探索。这款新品,将会成为现阶段虚拟实境最理想化的交互方式吗?
作者|Dude
採访|欧拉拉
编辑|欧拉拉、甲小姐
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CES今年正好走过第50个年头。
始创于1967年的CES(国际消费类电子产品展览会InternationalConsumerElectronicsShow,简称CES),是全世界规模最大、影响最广的消费类电子产品展,也是全世界科技企业发布新产品和展示概念产品的重要平台。
在CES,人们总是能够遇见未来的高新技术和具有普适性的产品,我们熟悉的俄罗斯方块、无人机、曲面屏幕等,均是从CES走出,进而影响全球用户。
今日,Xtecher走进了一家中国代表性VR科技公司——诺亦腾。在此次CES展会上,诺亦腾联合HTC发布的Hi5VR运动手套,带来了一次VR输入方式的新变革,是VR「全沉浸」的一步重要技术探索。
在CES会场thePalazzo酒店的房间里,刚结束了和联想、Oculus高管的会谈,诺亦腾联合创始人戴若犁博士表示「不用休息」,直接给Xtecher演示他们的最新产品——Hi5VR运动手套。
戴上头盔和手套,戴若犁的两只手即出现在电视屏幕当中。在演示Demo里,戴博士用双手抓起立方体、推倒多米诺骨牌、轻拍塑胶小球、在空中画出图案和这款产品的名字。
戴若犁博士本次在拉斯维加斯停留5天——期间,他将进行超过30场会谈,进行新品演示25小时以上。
「快累挂了,但是这款产品非常有意思和价值,很开心。」
无法替代的手
一直以来,VR的「输入」都在寻找着最理想化的交互模式。
除却目前主流的基于手部的交互方式,动作捕捉、语音识别、眼球追踪、脑电波等各类的交互技术也在迅速的发展中。这些变革,或将带来一轮交互技术的革命。
好的VR交互,应该符合人体最自然和本能的动作习惯,交互与内容之间的匹配性也同样重要。
在滑鼠键盘、各种数字笔、触控屏等输入方式中,「手」无疑是最自然的交互方式,也是最真实的输入方式。「手的自我感知」一直都是VR的一个重要课题——一直有人想要解决,一直都解决不好。
此次诺亦腾向最难的「人手」交互进行挑战,并取得了突破性的技术进展。
Hi5VR动作捕捉手套专为VR体验研发。通过Hi5,使用者可以将手部动作引入虚拟实境环境,获得身临其境般的交互感受。Hi5能够和各家VR设备匹配,进行最自然的人机互动,配合各种各样的场景:教育类内容、艺术类内容,更好地使使用者沉浸在场景当中,达到更好的交互结果。
「跳戏」、「沉浸感不强」,一直都是VR交互当中的弊病。用户只是停留在「看」的层面,并且还要依赖枪枝、手柄等道具在虚拟的环境进行交互,而这些道具根本无法在虚拟的画面中呈现,由此产生出强烈的疏离感。
而Hi5的出现将会打破这种情况。用户能在虚拟的VR环境中,感受到自身动作的映射,呈现精细准确的五指运动,真正意义做到「全沉浸」,更好地在VR的互动世界里沉浸、探索。
在Hi5之前,VR运动手套,一直还是实验室里的产物。使用者要在专人的指导下,插上各种各样的线连接,并且设备非常精密、非常重。Hi5则是走出实验室,走进消费者的消费级产品。从定价、造型、消费场景、触感等方面上,Hi5都做了最精细的考虑。
关于价格:Hi5定价约在200—250美元之间,走的是亲民的价格路线。不再是商用上动辄几十万乃至上百万的设备,真正让每一个消费者都能够消费得起。
关于造型:Hi5採用全无线的造型设置,其重量和一个滑雪手套相当,告别实验室中沉重的体型和重量。
关于使用:Hi5的手套边上有6颗高性能9轴惯性传感器,实现全手高精度稳定动作捕捉;180fps姿态计算及传输,零感延迟;支持单手或双手两种应用场景;姿态传感器自我学习,能够让手套越用越精准;适配光学设备获得全手,及小臂的空间绝对的位置和姿态。
和纯粹toB的商用环境不同,消费级的VR运动手套要考虑的消费场景非常多。比如最有代表性的磁化现象,用户在戴着手套的情况下接触手机,手机里面的磁铁就会磁化手套,导致姿态就会转弯,手指出现乱跳的情况;音箱里的磁铁,也会导致手套出现磁化手套的现象;另外还有一些意外因素的考虑,比如咖啡倒在手套上等等现象。
为了攻克这些困难,诺亦腾为Hi5做了大量新的算法以及在每一个传感器上都採用冷压塑封,保证手套能够适应消费者的使用环境。
而在使用层面,诺亦腾除了保证Hi5在VR环境中的顺畅交互之外,还在腕部增加了触觉反馈模块。通过这样的形式再添一个维度,使用户更能沉浸在VR的场景当中。
市场上存在着百万级别的VR真实用户,所有玩家一直都在期待真正能够走进生活的消费级VR运动手套。谁也不希望,带着沉重如铁的设备走进一个「跳戏」的VR世界。
诺亦腾联合创始人兼CTO戴若犁向Xtecher表示:
「VR市场大概存在着百来万的的真实用户,市场上需要这样的产品,大家一直都在等这样的产品出来,但是一直没有人能把它做好,我们应该是全球做这一块最专业的公司了,我们觉得也差不多是时候了。」
Hi5的出现无疑给市场和消费者带来惊喜,它开启一个全新的输入模式变革和VR世界的全沉浸时代。
诞生背后
荣光的背后,一直是戴若犁和其40人的团队小组背后不断的付出和努力。
戴若犁向Xtecher说:「在Hi5上付出最大的精力,是VR领域里重点布局的项目。」
为了Hi5,40人的团队从16年的6月份一直加班到17年1月,连续7个月,每天都工作到将近晚上十点。戴若犁每天都要抽出四分之一的精力和团队小组开会,讨论Hi5的定义、定价、宣传策略、销售策略、合作项目方等大大小小的事情。此外,还要处理各种各样的问题:供货商、成本预算、方案以及同事之间的关系协调等问题。
在此次CES的发布伙伴选择上,诺亦腾选择和自己「很熟」的老朋友HTC合作;HTC一直是VR行业的巨头,选择和诺亦腾合作,亦是巨头对其技术的充分肯定。
此次HTC发布的HTCVIVE也是HTC的重磅产品,而Hi5是其中的一个重要高端配件,将与HTCVIVETracker光学追踪设备进行匹配。
对于此次和诺亦腾的合作,HTCVIVE虚拟实境副总裁DanO'Brien是这样表示的:
「诺亦腾Hi5手套将成为不断成长的VIVE生态系统中不可或缺的组成部分,为消费者带来完全沉浸的VR体验。我们打造VIVE的初衷就是为了提供最为身临其境的家用级VR体验。而像诺亦腾这样的公司将能帮助我们实现这一愿景。我们对Hi5所创造的未来充满了期待。」
的确,诺亦腾在惯性动作捕捉的领域有着长期积累,Hi5的诞生是顺着诺亦腾对于VR交互的思路开发而来的。Hi5本质上其实更像一个「VR的配件」。它能够和不同的光学追踪设备进行匹配,并且能够在VR体验中加入更多交互内容,吸引更多的C端用户和游戏开发者。
潮退与回暖
从2015到2016,对于VR行业而言,是潮涨潮退的两年。
两年之中,诞生了很多耀眼的奇蹟,比如一只叫暴风科技的股票。因为沾了一点虚拟实境的概念,2015年3月24日上市,暴风科技从7元发行价一路飙升,36个涨停将股价抬升至惊人的327元,涨幅近50倍,一时之间,风头无两,此后股价震盪,暴风科技一字跌停,如过山车般快速下挫,连续暴跌,股价跌去了一半。
暴风经历的一切只是虚拟实境行业的缩影和先兆。
过去的2016年,虚拟实境似乎魔力不再,荣光消退,一地狼借:很多公司陷入资金鍊断裂、拖欠供应商款项、裁员、拖欠员工工资、面临质量问题、出货量不高等问题,行业泡沫从吹起、膨胀、破灭,似乎只是眨眼之间。
资本从热烈追捧到捂紧钱包,市场态度开始暧昧不明:有人嘲讽,亦有人追逐。
与此同时,有的人倒下了,亦有的人在砥砺前行——仍在砥砺前行的人相信,泡沫散去、行业重新洗牌,留下的都是真正的玩家。
从ProjectAlice商用虚拟实境解决方案,到Hi5的诞生,诺亦腾都在稳打稳扎磨砺自己的技术,是少有VR行业当中做到营收平衡的公司。
戴若犁对Xtecher说:「我们对整个市场的预期从来就没有变过,无论市场是热是冷,我们一直按照自身的步骤在走。唯一的影响,就是市场冷静下来,人才反而更容易招纳。」
VR行业要真正走进每一个人的生活,要依赖的不仅仅是资本的追逐、市场的追捧,更重要的是过硬的技术。此次Hi5的发布,代表着诺亦腾向更理想、更具「全沉浸感」方向的追求发力。VR行业要告别过去停留在「看」的层面,在虚拟的世界里追求更好的交互,追求和观众之间实现共鸣和互动。
唯有如此,我们所设想的VR才能如智慧型手机一样,成为生活的标配,成为下一代社交方式,游戏、娱乐、社交的未来图景才能真正实现。
在追求更好的互动,更有沉浸式的体验方式中,甚至占据未来的布局上,诺亦腾已经以其稳健的步伐,在VR的道路上朝着光明走去,朝着未来走去。不受外界意见左右,诺亦腾自有的思考和布局。